Mestrado em Engenharia de Computação
Pavia, Itália
Mestrado em Ciências (MSc)
DURAÇÃO
2 anos
LÍNGUAS
Inglês
RITMO
Tempo total
PRAZO DE INSCRIÇÃO
DATA DE INÍCIO MAIS CEDO
14 Sep 2026
PROPINAS
EUR 400 / per year *
FORMATO DE ESTUDO
No campus
* para os estudantes da UE, as propinas baseiam-se no rendimento familiar dos estudantes. Variam entre cerca de 156 euros e 4.000 euros por ano. Para estudantes de fora da UE, uma taxa fixa é determinada de acordo com a cidadania e varia de 400 euros a 4
O programa oferece educação de alto nível para alunos de graduação com bacharelado em tecnologia da computação ou disciplinas científicas. O programa concentra-se em matemática aplicada, economia, gestão e disciplinas específicas do currículo.
- O currículo do Computer Science and Multimedia inclui Arquitecturas de Multiprocessadores, Redes de Computadores, Avaliação de Desempenho, Sistemas e Tecnologias Multimédia, Visão por Computador e Interação Homem-Computador.
- O currículo de Embedded and Control Systems inclui Automação e Sistemas de Controlo Avançados, Controlo de Processos e Controlo de Sistemas Robóticos, e Sistemas Embarcados e em Tempo Real.
- O currículo de Data Science inclui técnicas de aprendizagem automática e de aprendizagem profunda, modelação e análise de dados (aprendizagem estatística e análise de dados) e Big Data nos domínios geoespacial, biomédico e financeiro.
Currículo 1: Sistemas Embarcados e de Controle
Ano 1
- Controle de Processos e Robótica
- Métodos Numéricos em Ciências da Engenharia
- Arquitetura Avançada de Computadores
- Automação e controle avançados
- Economia para a sociedade digital
- Teoria e Design da Organização
- Informática Industrial e Sistemas Embarcados
- Controle Industrial
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Inteligência Artificial / Visão Computacional / Segurança da Informação / Tecnologias Web e Multimídia / Codesign de Hardware e Software / Computação em Nuvem / Programação Paralela / Interação Humano-Computador
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Programação paralela / Interação humano-computador / Codesign de software de hardware / Aprendizado de máquina
Ano 2
- Robótica
- Acionamentos elétricos para aplicações industriais
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Inteligência Artificial / Visão Computacional / Segurança da Informação / Tecnologias Web e Multimídia / Programação Paralela / Aprendizado Profundo
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Aprendizado profundo / Teoria do aprendizado estatístico / Visão computacional / Eletrônica para medições industriais / Segurança da informação / Tecnologias da Web e multimídia / Computação em nuvem / Gestão de logística
- Uma disciplina a ser escolhida desta lista: Planejamento, Gestão e Fornecimento de Bens e Serviços / Trabalho de Projeto em Engenharia da Computação
Currículo 2: Ciência da Computação e Multimídia
Ano 1
- Recuperação de conteúdo digital
- Métodos Numéricos em Ciências da Engenharia
- Arquitetura Avançada de Computadores
- Visão de Computador
- Tecnologias Web e Multimídia
- Infraestrutura digital empresarial
- Interação Homem-Computador
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Sensoriamento Remoto por Radar / Teoria e Design Organizacional / Economia para a Sociedade Digital
Ano 2
- Segurança da Informação
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Controle de Processos / Controle de Robôs / Controle Industrial / Teoria da Aprendizagem Estatística
- Um assunto a ser escolhido desta lista: Inteligência Artificial / Robótica
- Duas disciplinas a serem escolhidas desta lista: Inteligência Artificial / Internet e Multimídia / Controle de Processos
- / Programação Paralela / Robótica / Computação em Nuvem / Análise de Dados de Satélite / Projeto de Software para Transformação Digital / Aprendizado Profundo / Controle de Robôs / Teoria e Design Organizacional
- Uma disciplina a ser escolhida desta lista: Planejamento, Gestão e Fornecimento de Bens e Serviços / Trabalho de Projeto em Engenharia da Computação
Currículo 3: Ciência de Dados
Ano 1
- Recuperação de conteúdo digital
- Métodos Numéricos em Ciências da Engenharia
- Arquitetura Avançada de Computadores
- Tecnologias Web e Multimídia
- Teoria da Aprendizagem Estatística
- Ciência de Dados e Análise de Big Data
- Infraestrutura digital empresarial
- Aprendizado de máquinas
Ano 2
- Análise de dados de satélite
- Segurança da Informação
- Ciência de Dados Financeiros
- Duas disciplinas a serem escolhidas desta lista: Computação em Nuvem / Projeto de Software para Transformação Digital / Programação Paralela / Aprendizado Profundo / Aprendizado de Máquina Biomédica Avançado / Modelos e Algoritmos de Otimização para Ciência de Dados
- Uma disciplina a ser escolhida desta lista: Planejamento, Gestão e Fornecimento de Bens e Serviços / Trabalho de Projeto em Engenharia da Computação
O mercado de trabalho para o graduado em Engenharia da Computação oferece muitas possibilidades e ainda está em evolução. As áreas profissionais mais comuns são:
- projeto e gestão de sistemas de informação
- projeto e gestão de arquiteturas, infraestruturas e serviços avançados para redes e Web
- projeto e análise de sistemas de processamento em tempo real e para aplicações especializadas
- projeto e desenvolvimento de sistemas e ambientes de processamento de multimídia
- projeto de sistemas de automação para a indústria e os serviços
- projeto, supervisão e controle de sistemas robóticos
- metodologias de projeto para modelagem, simulação e controle de sistemas complexos


